INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN: SCRATCH X

7.- GENERANDO MOVIMIENTO CON LAS FLECHAS DEL TECLADO.

En el apartado anterior hemos visto que existen múltiples posibilidades para generar el movimiento de nuestra figura (el gato, el balón...) ahora vamos a utilizar etiquetas de otros apartados para cambiar el modo de funcionamiento:

a.- Con respecto a la apariencia vamos a dominar el tamaño de la figura de forma más precisa con la etiqueta:


b.- Y para el control de la figura que se mueve en el escenario utilizaremos:


Nuestro objetivo es ahora que el objeto se mueva controlado por el teclado, por ejemplo mediante los siguientes comandos:

Haz tu mismo el siguiente ejemplo utilizando un balón de la galeria de imágenes:

 Y ahora vamos a modificarlo, para que al principio del programa la pelota salga desde la posición central de la pantalla:

El resultado será:


Puedes si quieres cambiar el escenario, yo voy a diseñar uno sencillo, primero edito:


y hacemos el siguiente dibujo:

 tendriamos por tanto:



y para acabar podemos modificar el escenario anterior:


de forma que el balón entre de forma automática por la parte ancha antes de ser controlada por el teclado: