PROYECTO DE SCRATCH: HISTORIA DE NAVIDAD

Proyecto realizado por Irene Mena Ballesteros para la II CONCURSO DE COMICS DE NAVIDAD del Colegio Internacional Europa 2014/15:

PROYECTOS DE SCRATCH: VERSIÓN DE MARIO BROSS

Proyecto realizado por Juan Vio Zumaquero  para la Feria de las Ciencias del Colegio Internacional Europa 2014/15:



Para jugar lee las siguientes instrucciones:

tecla a                      para movrete a la izquierda
tecla d                      para monerte a la derecha
barra de espacio     para saltar
tecla s                      para agachase
tecla                       para volver abajo en caso de estar suspendido

8 PROYECTOS DE SCRATCH: VERSION DE INVASORES DEL ESPACIO

Proyecto realizado por Haoqing Zhang  para la Feria de las Ciencias del Colegio Internacional Europa 2014/15:

15 PROYECTOS DE SCRATCH: EL COMECOCOS (PACMAN)

Proyecto realizado por Irene Mena Ballesteros para la Feria de las Ciencias del Colegio Internacional Europa 2014/15:


APUNTES Y VIDEOS DE SCRATCH


1 TEORÍA Bienvenida: Nuestro entorno de trabajo
2 TEORÍA Introducción a Scratch
3 TEORÍA La pantalla principal
4 TEORÍA Iniciando el movimiento
5 TEORÍA
RETOS
Moviéndonos por el escenario
y enunciados retos 1 al 8
5b RETOS Soluciones retos del 1 al 8
6 TEORÍA Movimientos reiterados: los bucles
6b RETOS Enunciados del 9 al 13

6c
RETOS Soluciones retos del 9 al 13
7 TEORÍA Movimiento mediante el teclado
7b RETOS Enunciados retos de 14 al 16
7c RETOS Soluciones retos de 14 al 16
8a TEORÍA Apariencia: creando diálogos y pensamientos I

8b TEORÍA Apariencia: creando diálogos y pensamientos II

11 TEORÍA
LAS VARIABLES

12 TEORÍA
LOS SONIDOS



PROYECTO 10 CRAZY RACE CON SCRATCH

Vamos a realizar el proyecto completo de la carrera de coches con scratch al que vamos a llamar CRAZY RACE.

PARTE A: LAS PANTALLAS DE ENTRADA.

1.- El juego debe empezar  con una portada que debe durar 5 segundos en pantalla.



2.- A continuación vamos al menú del juego. En el menú debemos tener dos botones.


a.- El botón HELP que nos debe llevar a una pantalla de instrucciones del juego.

b.- El botón START para empezar a jugar.
 3.- La pantalla de ayuda debe contener las instrucciones del juego


a.-Debes escribirlas tú mismo en esta pantalla
b.- Esta pantalla debe contener un botón MENU para poder volver al menú inicial del juego.
4.- La pantalla del juego debe ser un escenario con el fondo blanco

En resumen debes tener 4 escenarios a los que deber llamar: portada, menu, ayuda y juego



PARTE B: EL SONIDO

Durante la portada, la pantalla de ayuda y el menu se debe escuchar  de forma repetitiva un fragmento de sonido a la que llamaremos SONIDO1. Para descargarlo pincha aquí.

Durante el juego se debe escuchar  de forma repetitiva un fragmento de sonido a la que llamaremos SONIDO2. Para descargarlo pincha aquí.

Cada vez que choquemos con los laterales o con otro coche se debe escuchar un ruido de choque o explosión a la que llamaremos SONIDO3. Para descargarlo pincha aquí.




PARTE C: EL JUEGO

a.- Primero debemos configurar la carretera que debe dar sensación de movimiento, para ello creamos un objeto al que denominares CARRETERA con dos disfraces

b.- El juego que estamos creando en esta ocasión consiste en un coche de color gris cuyo nombre en el juego es COCHE, que se mueve de izquierda a derecha por la carretera mediante las flechas del teclado y sin salirse de la carretera.



c.- Si chocamos con el borde  de la carretera el coche debe explotar, perdemos una vida y empezamos de nuevo.
d.- También intervienen COCHE ROJO, COCHE VERDE, COCHE AMARILLO y POLICIA que deben aparecer de forma aleatoria en la carretera, nuestro coche los debe adelantar sin tocarlos.





El movimiento de los coches debe ser vertical en la pantalla, como por ejemplo puedes ver en esta muestra:


para que el juego sea aletorio puedes modificar a tu gusto fundamentalmente dos parámetros:

- El  tiempo de espera entre cada coche del mismo color, lo puedes hacer eligiendo tu manualmente los números o mediante una etiqueta verde que proporcione números al azar.


 - La posición incial en la pantalla, , lo puedes hacer eligiendo tu manualmente los números o mediante una etiqueta verde que proporcione números al azar.



e.- Si chocamos contra otro coche, el nuestro  debe explotar, perdemos una vida y empezamos de nuevo.
f.- También debe aparecer de forma aleatoria por la carrtera diversos símbolos con puntos que el coche debe alcanzar, cada vez que tocamos con ellos desaparecen y los sumamos a nuestro marcador.
g.- La partida debe terminar cuando te quedes sin vidas mediante un mensaje que ponga GAME OVER


Para ayudarte a programar esta parte del juego puedes consutar el proyecto CARRERA DE COCHES pinchando aquí

Por último puedes ver el juego en funcionamiento: