SEGURIDAD EN INTERNET

«Cuanto más se sabe de uno en internet y en las redes,más vulnerable se es. Así de sencillo», explica Jorge Flores, director de Pantallas Amigas. «Se trata de algo importantísimo en los casos de ciberacoso, bien sea grooming o acoso sexual a menores en internet, ciberbullying o sextorsión. El problema es que apenas podemos controlar una parte de lo que de cada cual se publica. Por ello es tan importante cuidar que las demás personas sean respetuosas con la privacidad de uno y, al mismo tiempo, serlo con la de ellas. Y para garantizar ese respeto hay que querer y hay que saber», añade este experto.

PantallasAmigas es una iniciativa que tiene como misión la promoción del uso seguro y saludable de las nuevas tecnologías y el fomento de la ciudadanía digital responsable en la infancia y la adolescencia.
  • Seguro, evitando riesgos o reduciendo sus consecuencias
  • Saludable, buscando el pleno bienestar físico, mental y social, individual y colectivo.
  • Ciberciudadanía, desarrollando competencias ciudadanas plenas, valores y habilidades.



Por este motivo, desde Pantallas Amigas —con el apoyo de Tuenti y del proyecto europeo de investigación EUKids Online, cuyo equipo en España pertenece a la Universidad del País Vasco (UPV/EHU)—, se ha lanzado un simulador que persigue ayudar a entender a los adolescentes de entre 12 a 16 años que la privacidad de uno no depende solamente de uno mismo, así como la importancia de proteger la privacidad de terceros que aparecen en las imágenes que se suben a las redes sociales. Está disponible de forma gratuita en la dirección: www.simuladordeprivacidad.com.

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN CON SCRATCH XXXI

12d.- VARIABLES Y OPERADORES: DIFERENCIA ENTRE CONTADOR Y ACUMULADOR 

CONTADORES
Los contadores se implementan como una estructura de programación (da “A :A + 1)  que consistente en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más un valor constante (1). Es muy útil para controlar el número de veces que debe ejecutarse un grupo de instrucciones.
En Scratch, se utiliza la instrucción cambiar ... por ...para incrementar la variable en una cantidad determinada.
En este caso se almacena en la variable Puntaje el valor que ella tenga en el momento más el valor constante 1.

EJEMPLO:
Escribir un procedimiento llamado contador para contar los números entre 1 y 10.


 



ACUMULADORES
Estructura muy utilizada en programación (da “A :A + :B) y que consiste en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más otro valor variable (:B). Es muy útil para calcular sumatorias.

EJEMPLO
Escribir un procedimiento llamado acumulador para calcular la sumatoria de los números entre 1 y 10



PROYECTO LEGO: 3 - MOTOR CHASIS

Pasos para construir el chasis del motor. Se puede realizar con los kits 8527, 9777 o 9695/9648

Es interesante saber que pueden ser una parte inicial de otras construcciones de mayor embergadura como:
PASO 1





 PASO 2:







 PASO 3





 PASO 4:




PASO 5




PASO 6






 PASO 7



 PASO 8


PASO 9


PASO 10






PASO 11


PASO 12



PASO 13






 PASO 14



PASO 15






PASO 16: Conexión de los motores