BIBLIOTECA DE SCRATCH: FIGURAS DE NAVIDAD III (ÁRBOLES)




BIBLIOTECA DE IMÁGENES PARA SCRATCH

BIBLIOTECA DE IMÁGENES PARA SCRATCH
1.- OBJETOS (SPRITES)
    IMÁGENES DE NAVIDAD I (REYES MAGOS)
    IMÁGENES DE NAVIDAD II (PAPA NOÉL)
    IMÁGENES DE NAVIDAD III (ÁRBOLES)
    IMÁGENES DE NAVIDAD IV (ADORNOS)
    PERSONAS
    IMÁGENES DE CIENCIA/CIENTÍFICOS
    LOONEY TUNES
    TOY STORY
    GRU
     MICKEY MOUSE
     SIMPSON
     COCHES
     MARIO BROS



2.- FONDOS (ESCENARIOS)
  ESCENARIOS DE NAVIDAD











EJERCICIOS RESUELTOS DE MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE ACELERADO (MRUA)

1.- Una moto está parada en un semáforo, cuando se pone en verde el motorista acelera durante 45 s con una aceleración de 2,75 m /s2
  1. Velocidad que alcanza la moto.
  2. Distancia que recorre.  


2.- Un avión cuando despega necesita alcanzar una velocidad de 80 km/h, sabemos que tarda aproximadamente 1,5 minutos la maniobra de despege. Calcula:
  1. Aceleración que comunican los motores del avión.
  2. Distancia que recorre por la pista el avión antes de despegar.

EJERCICIOS RESUELTOS DE MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME (MRU)

1.- Un coche circula una velocidad constante de 50 Km/h durante 3 minutos, por una carretera en línea recta. Calcula el espacio que ha recorrido



2.- Un camión lleva una velocidad de 40 km/h y ha recorrido 6 km. Calcula el tiempo que ha tardado


3.- Un camión recorre los 90 Km que separa Sevilla de Huelva en 1 hora y 10 minutos. Calcula su velocidad expresadas en las unidades del S.I. y también en km/h.

BIBLIOTECA DE SCRATCH: CIENTÍFICOS





CONCURSO DE COMICS EN FORMATO SCRATCH

PROYECTO/CONCURSO DE COMICS EN FORMATO SCRATCH
PARA E1 CURSO 2021/22


Se trata de un proyecto/concurso con un marcado carácter Tecnológico en el cual “el ordenador del aula” debe ser la herramienta fundamental de trabajo.

1.- Se trata de elaborar un Comic cuya temática es libre. Sin límite de duración

2.- El Comic se debe realizar en formato Scratch en el interior del “aula de informática” durante tres horas de clase y se puede completar desde casa. 

3.- Los trabajos deben ser originales aunque los personajes pueden ser reales, ficticios o inspirados en otros comics pero con un guión propio siguiendo la temática marcada por el concurso.

4.- Para valorar los trabajos se tendrá en cuenta:

a.- El guión del comic. Su correcta redacción y expresión. El contenido o mensaje del mismo.

b.- El número de personajes que intervienen en el mismo, así como si estos pertenecen a la biblioteca del programa o son de elaboración propia (ya sean dibujados por el autor o descargados de otros medios)

c.- El número de escenarios que intervienen en el mismo, así como si estos pertenecen a la biblioteca del programa o son de elaboración propia (ya sean dibujados por el autor o descargados de otros medios)

d.- El sonido incorporado si el autor lo considera oportuno, así como si estos pertenecen a la biblioteca del programa o son de elaboración propia (ya sean elaborados por el autor o descargados de otros medios)

e.- El correcto funcionamiento del diálogo y programación del comic.

5.- El trabajo tiene un carácter libre y el alumno puede aplicar toda las habilidades Tecnológicas que puedan estar a su alcance.
Puedes utilizar todas las herramientas a tu alcance: el ordenador, un escáner, cámara de fotos, cámara de vídeo, pen-drives… Así como búsquedas de imágenes por internet. Tratamiento de imágenes.