CONTADORES
Los contadores se implementan como una estructura de programación (da “A :A + 1) que consistente en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más un valor constante (1). Es muy útil para controlar el número de veces que debe ejecutarse un grupo de instrucciones.
En Scratch, se utiliza la instrucción cambiar ... por ...para incrementar la variable en una cantidad determinada.
En este caso se almacena en la variable Puntaje el valor que ella tenga en el momento más el valor constante 1.
EJEMPLO:
Escribir un procedimiento llamado contador para contar los números entre 1 y 10.
ACUMULADORES
Estructura muy utilizada en programación (da “A :A + :B) y que consiste en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más otro valor variable (:B). Es muy útil para calcular sumatorias.
EJEMPLO
Escribir un procedimiento llamado acumulador para calcular la sumatoria de los números entre 1 y 10