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ALUMNOS COLABORADORES 2012 13

Gracias a todos los alumnos que están colaborado en este curso 2012/13  en la elaboración de nuestro blog:



E3 Física
Sara Copado
Experimento multimedia de MRUA
E3 Física Mario Fernández Experimento multimedia de MRUA
E3 Física
Laura Risquete
Experimento multimedia de MRUA
E3 Física
Francisco Vargas
Experimento multimedia de MRUA
E3 Física Marta Pérez de Miguel Solución del ejercicio 2.28

Proteus
Retos 14 al 16 movimientos con Scratch

Proteus
Retos 17 al 18 diálogos con Scratch

Proteus
Retos 31 al 33 movimientos con Scratch
E3 Física Emilia  CHODKOLSKA Solución vuelo del Airbus
 Física Experimentos: Presión atmosférica
Física Experimentos: MRUA
E3 Física Lucía de Paz Solución vuelo del Airbus
E3 Física Jorge J. Delgado Solución examen 1ª evaluación 2012/13
E3 Proteus Eduardo Padilla Retos 1 al 8 movimientos con Scratch

Proteus
Retos 9 al 16 movimientos con Scratch

Proteus
Retos 31 al 33 movimientos con Scratch
E3 Proteus Pablo Darío Retos 9 al 13 movimientos con Scratch
E3 Proteus
Recursos para Scratch
E4 Proteus Juan Manuel Donado Retos 1 al 8 movimientos con Scratch
E3 Proteus Nadine Almanqour Retos 9 al 13 movimientos con Scratch
B1 Científico
viajero
Fernando Magallanes Fundación LaCaixa de Madrid
E2 Informática Claudia de Jeu Trabajo multimedia de Impress: Color de fondo
E2 Informática
Trabajo multimedia de Impress: Las plantillas
E2 Informática
Trabajo multimedia de Impress: Modo esquema
E2 Informática
Trabajo multimedia de Impress: Modo clasificador de diapositivas
E4 Proteus Carla González Retos 19 y 20 movimientos con Scratch
E3 Proteus
Juan Manuel Cuadrado
Retos 19 y 20 movimientos con Scratch
E3 Física
Fernando Garrido
Trabajo multimedia 3ª Ley de Newton


Concurso


Concurso I Comic de Historia
E3 Física
Alberto Guerra
Trabajo multimedia 3ª Ley de Newton
E3 Física
Aida González Patiño
Científico viajero: Museo de Ciencias de Madrid
E3 Física Trabajo multimedia: experimentos de fuerzas electrostáticas
E3 Física Raquel Anguita Trabajo multimedia: experimentos de fuerzas electrostáticas
E3 Física
Efrén Cuder
Trabajo multimedia: 3ª Ley de Newton
E3 Física
María Gutierrez

Solución de los ejercicios tipo de Dinámica V y Dinámica VI


Solución de los ejercicios tipo de Fuerzas electrostáticas I
E3 Concurso
Mateo Grotsh
Trabajo multimedia: Comic histórico
E3 Física
Claudia Marín
Trabajo multimedia: Experimentos de fuerzas de rozamiento III
E3
Física

Paula Unay

Solución examen grado 9 de Física 2012/13
E2
Concurso

Pablo Olivencia 

Concurso I Comic de Historia
E2
Concurso

Paula Pérez Laserna
Concurso I Comic de Historia
E3
Física

Mar Lloréns
Solución ejercicio tipo Dinámica VII




Solución ejercicio tipo Fuerzas electrostáticas II
E3
Física

Luna Alvarado
Solución ejercicio tipo Fuerzas elásticas I
E2
Concurso

Francisco Galadi

Concurso I Comic de Historia
E2
Concurso

Enrique Prieto

Concurso I Comic de Historia
E3
Física

Nicolás Canga

Solución de ejercicio tipo Fuerzas elásticas IV

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION XIII: SCRATCH

7.- APARIENCIA: CREANDO DIÁLOGOS Y PENSAMIENTOS (1º PARTE)

Una de las opciones más divertidas del programa es la de crear diálogos y pensamientos entre los distintos objetos que tengamos en el escenario.

Para ello vamos a utilizar varias etquietas de la opción apariencia (de color violeta):


Vamos empezar por lo más básico: la opción decir nos permite visualizar por la pantalla un texto en forma de bocadillo.


la etiqueta además nos permite especificar el tiempo que queremos que aparezca el texto en la pantalla:


De la misma forma podemos trabajar con la etiqueta de pensar:


con la que podemos si queremos también determinar la duración del texto que aparece en pantalla asociado al personaje:


Vamos a crear una pequeño monólogo:


haz tú mismo el archivo y después inventa otro monólogo con el escenario y el personaje que quieras.

Antes de hacerlo analiza el guión:

ahora solo hay un personaje, pero es muy útil tener claro la evolución en el tiempo del diálogo que quieres que ocurra, lo puedes hacer por ejemplo en la hoja de cálculo:


Ahora vamos a establecer una conversación  entre dos objetos (personajes) en este caso queremos que en ocasiones hable primero uno y después responda el otro, puede ser que incluso en un momento dado los dos hablen a la vez como en una conversación real. Mira el ejemplo:


haz tú mismo el archivo y después inventa otro diálogo con el escenario y el o los personajes que quieras.
Pero igual que antes de hacerlo analiza el guión:


en este caso la escala de tiempo sería:


cuando aumente el número de personajes, la duración y la complejidad de tu animación te será muy útil tener bien planificada la escala del tiempo.

Veamos ahora la posibilidad de que nuestra historia cambie de escenario durante el transcurso de la animación, observa el siguiente video:



Analiza el guión del personaje:

 

se trata de una secuencia de 8 segundos en la que vemos que el escenario pasa del día a la noche, de nuestra galería de fondos hemos importado:


 Al igual que un personaje los fondos necesitan ser programados:


Igual que antes la planificación temporal es importante, esta es la de nuestra animación:


Intenta hacer tú mismo esta animación para ello descárgate el personaje, después inventa tu otra:


INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN: SCRATCH IX

6.C.- MOVIMIENTO REPETITIVO: LOS BUCLES
SOLUCIONES A LOS RETOS PROPUESTOS

RETO 9

Elije un personaje o un objeto de la galería, reduce un poco su tamaño y piensa una posición concreta de la pantalla donde quieras que comienze el movimiento e intenta que la trayectoria de su movimiento sea la de un pentágono regular.
Si lo necesitas consulta las propiedades (y ángulos) de un pentágono regular y recuerda el cuadro de direcciones que descargaste.
Nuestro sprite debe dar exactamente 10 vueltas.

La solución que nos propone Eduardo Padilla es:


RETO 10

Repite el ejemplo anterior pero ahora intenta que la trayectoria descrita sea la de un hexágono regular.
Nuestro sprite debe dar exactamente 10 vueltas.

La solución que nos propone Eduardo Padilla es:



RETO 11

Realiza un archivo donde un objeto vaya y vuelva de forma indefinida por la pantalla.

La solución que nos propone Pablo Darío es:


El objeto se mueve de forma correcta aunque las 3 últimas instrucciones son repetitivas y no son necesarias.
Otra posibilidad para que el pez se mueva es ralentizar el movimiento haciendo que en la etiqueta deslizar aumentemos el tiempo, Eduardo Padilla nos propone:


RETO 12
Ahora transforma el archivo anterior de  forma que el escenario sea una pecera y el personaje un pez. (Tienes uno en la galeria pero si te atreves puedes buscar otro o diseñarlo tú mismo)



RETO 13

Realizamos una pecera con al menos 3 peces:

 MAÑANA MARTES 18 DE DICIEMBRE PUBLICAREMOS LA SOLUCIÓN



INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN: SCRATCH


PROYECTOS 2014/15


APUNTES Y VIDEOS

BIBLIOTECA DE IMÁGENES

CONVERTIR SCRATCH EN UN ARCHIVO EJECUTABLE

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN: SCRATCH X

7.- GENERANDO MOVIMIENTO CON LAS FLECHAS DEL TECLADO.

En el apartado anterior hemos visto que existen múltiples posibilidades para generar el movimiento de nuestra figura (el gato, el balón...) ahora vamos a utilizar etiquetas de otros apartados para cambiar el modo de funcionamiento:

a.- Con respecto a la apariencia vamos a dominar el tamaño de la figura de forma más precisa con la etiqueta:


b.- Y para el control de la figura que se mueve en el escenario utilizaremos:


Nuestro objetivo es ahora que el objeto se mueva controlado por el teclado, por ejemplo mediante los siguientes comandos:

Haz tu mismo el siguiente ejemplo utilizando un balón de la galeria de imágenes:

 Y ahora vamos a modificarlo, para que al principio del programa la pelota salga desde la posición central de la pantalla:

El resultado será:


Puedes si quieres cambiar el escenario, yo voy a diseñar uno sencillo, primero edito:


y hacemos el siguiente dibujo:

 tendriamos por tanto:



y para acabar podemos modificar el escenario anterior:


de forma que el balón entre de forma automática por la parte ancha antes de ser controlada por el teclado:

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN: SCRATCH V

5.- MOVIÉNDONOS POR EL ESCENARIO CON SCRATCH 

Veámos primero la solución del reto propuesto en clase:

Aquí tienes un resumen de todas las etiquetas de movimiento que podemos utilizar, leelas y piensa de que forma podrían ser útiles para desplazar un objeto por la pantalla.
 

BLOQUES DE MOVIMIENTO

moverNpasos.png
Desplaza N pasos en forma
horizontal o vertical, ya sea a la derecha o izquierda, arriba o abajo.

iraXY.png
Posiciona el objeto en las
coordenadas X-Y, que se elijan.

ira.png
Posiciona un objeto en las
coordenadas de otro objeto a elegir.

apuntarendireccion.png
Se selecciona la dirección a la
cual apunta el objeto.

apuntarhacia.png
El objeto apunta hacia otro
objeto en la lista de objetos.

rebotarsiestatocandoelborde.png
Si el objeto toca un borde
cambia de dirección 180°.

girarNgrados.png
El objeto gira en sentido de
las manecillas del reloj o en sentido contrario.

cambiarXpor.png
Mueve el objeto en posición
horizontal, hacia la derecha o izquierda.

cambiarYpor.png
Mueve el objeto en posición
vertical, hacia arriba o hacia abajo.

fijarX.png
Posiciona al objeto en la
posición en X (horizontal) que se teclee.

fijarY.png
Posiciona al objeto en la
posición en Y (vertical) que se teclee.

posicionenx.png
Muestra en el escenario la
posición en X del objeto.

posicioneny.png
Muestra en el escenario la
posición en Y del objeto.

direccion.png
Muestra en el escenario la
dirección del Objeto.

deslizaren1.png
Desplaza al Objeto de la
posición en que se encuentra a la seleccionada en la instrucción.

Seguro que ya te has dado cuenta que para un trabajo más preciso el escenario es un espacio coordenado, es útil que tengas en cuenta esta información:

Yo te propongo el siguiente ejemplo:

Pequeños retos que te proponemos:

RETO 1. Empezemos por un escenario vacio, utilizando el gato disminuye un poco su tamaño e intenta describir una trayectoria como la del dibujo.
RETO 2. Sigamos con nuestro reto anterior pero ahora te debes asegurar que nuestro amigo el gato empieza en un punto concreto del escenario por ejemplo:
 El punto A (x = - 200  y = - 90)

RETO 3. Cuidando los detalles!!! Funciona bien el funcionamiento de tu gato? Todo es correcto cuando presionas la bandera verde?
Te propongo dos opciones para mejorar el desplazamiento:
a.- haz que el gato espere un momento cada vez que llegas a un punto importante (ABCDEB)
 b.- Asegurate que en el punto inicial el gato esta apuntando en la dirección adecuada (90º)

RETO 4: Cambia de personaje y realiza la misma trayectoria. Tu personaje debe hacer un sonido distinto al llegar a cada punto.

RETO 5: Intenta que tu personaje de 5 vueltas antes de parar.

RETO 6: Cambiemos de camino:
RETO 7:  Intenta que tu personaje de 5 vueltas antes de parar.

RETO 8: Imagina tú mismo un camino irregular, dibújalo e inténtalo realizar con un pequeña pelota.

Si quieres participar de forma activa en nuestro Blog, envía la solución de estos 8 RETOS propuestos a la dirección de correo:
 revistaarrobalibre@gmail.com
(puedes hacerlo mediante un archivo comprimido .rar o .zip o bien enviando cada una de las soluciones de forma independiente)



5.B.- MOVIÉNDONOS POR EL ESCENARIO CON SCRATCH: SOLUCIONES DE LOS RETOS PROPUESTOS

RETO 1. Empezemos por un escenario vacio, utilizando el gato disminuye un poco su tamaño e intenta describir una trayectoria como la del dibujo.
La solución que nos propone J.M. Donado es:



RETO 2. Sigamos con nuestro reto anterior pero ahora te debes asegurar que nuestro amigo el gato empieza en un punto concreto del escenario por ejemplo:
 El punto A (x = - 200  y = - 90)

La solución que nos propone J.M. Donado es:



RETO 3. Cuidando los detalles!!! Funciona bien el funcionamiento de tu gato? Todo es correcto cuando presionas la bandera verde?
Te propongo dos opciones para mejorar el desplazamiento:
a.- haz que el gato espere un momento cada vez que llegas a un punto importante (ABCDEB)
 b.- Asegurate que en el punto inicial el gato esta apuntando en la dirección adecuada (90º)

La solución que nos propone J.M. Donado es:




RETO 4: Cambia de personaje y realiza la misma trayectoria. Tu personaje debe hacer un sonido distinto al llegar a cada punto.

La solución que nos propone J.M. Donado es:



RETO 5: Intenta que tu personaje de 5 vueltas antes de parar.

La solución que nos propone Eduardo Padilla es:







RETO 6: Cambiemos de camino:

 La solución que nos propone Eduardo Padilla es:



RETO 7:  Intenta que tu personaje de 5 vueltas antes de parar.

RETO 8: Imagina tú mismo un camino irregular, dibújalo e inténtalo realizar con un pequeña pelota.

Si quieres participar de forma activa en nuestro Blog, envía la solución de estos 8 RETOS propuestos a la dirección de correo:
 revistaarrobalibre@gmail.com
(puedes hacerlo mediante un archivo comprimido .rar o .zip o bien enviando cada una de las soluciones de forma independiente)