Proyecto llamado Flappy Bird realizado por todos los alumnos de E1 a E4, se trata de una variante del laberinto vertical, donde la pelota la sustituimos por un pájaro. El movimiento del pájraro es una caída libre constante en la que introducimos solo un elemento de control, el vuelo, en este caso vemos la versión desarrollada por Lucía García Cabeza de E4.
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PROYECTO 6: FLAPPY BIRD
Proyecto llamado Flappy Bird realizado por todos los alumnos de E1 a E4, se trata de una variante del laberinto vertical, donde la pelota la sustituimos por un pájaro. El movimiento del pájraro es una caída libre constante en la que introducimos solo un elemento de control, el vuelo, en este caso vemos la versión desarrollada por Lucía García Cabeza de E4.
SERIUSGAMES
VIEDOJUEGOS SERIOS
Van más allá del entretenimiento. Los llamados seriousgames o videojuegos serios persiguen un objetivo en el ámbito de la salud, de la educación o de la formación corporativa, entre otros sectores, pero sin renunciar a la diversión.
Ayudar a un paciente en su proceso de rehabilitación, preparar a los equipos de salvamento para actuar ante una catástrofe y capacitar al personal de una empresa para llevar a cabo ciertos procedimientos, son solo algunas de las opciones que ofrecen los "videojuegos serios".
Su principal meta es que el usuario adquiera conocimientos o habilidades. Así, sin renunciar a su componente lúdico, los videojuegos se han convertido en una herramienta didáctica.
"El videojuego te pone en el centro de la historia" y te empuja a tomar decisiones, de las que dependerá que consigas ciertos objetivos. "Todo ello aumenta el nivel de motivación", explica Unai Extremo, Jefe Ejecutivo de la empresa Virtualware.
Así, enseñar matemáticas, historia y otras materias del currículo educativo a través de los videojuegos ya es posible. "DragonBox" es buen ejemplo de ello. Se trata de un videojuego infantil que impulsa a los más pequeños a resolver ecuaciones de manera entretenida. De este modo, el jugador va pasando de nivel y ve cómo crecen sus dragones.
Dicha aplicación, que recibió el premio al mejor videojuego educativo en el festival Fun&SeriousGamede Bilbao, fue creada por el noruego Jean-Baptiste Hyunh.
Para leer más puede visitar la página...
Como nos influyen los video juegos
En este capítulo de Redes, la neurocientífica Daphne Bavelier explica a Eduard Punset sus hallazgos entorno a este tipo de videojuegos y sus posibles aplicaciones en campos como la educación o la rehabilitación de pacientes.
También en este programa, Elsa Punset nos enseñará a aprovechar los beneficios y limitar los posibles riesgos no solo de los videojuegos, sino de todas las tecnologías y soportes digitales que hoy inundan nuestras vidas.
Todo lo que hacemos tiene un efecto en el cerebro.
Daphne Bavelier
Redes - Cómo nos influyen los videojuegosDaphne Bavelier
El domingo, Redes empieza su temporada 2012-2013
El CosmoCaixa de Barcelona ha acogido el acto de presentación de la nueva temporada de Redes, que por decimoséptimo año consecutivo vuelve a La 2 de Televisión Española a partir del domingo 21 de octubre.
Gracias al patrocinio de la Organización Nacional de Ciegos, la ONCE, Redes continuará emitiéndose los domingos a las 21:30 horas en La 2
de Televisión Española. En el primer programa de esta nueva temporada y
con este formato renovado, Redes ahondará en el mundo de los
videojuegos a partir de los estudios de la neurobióloga Daphne Bavelier.
Para leer mas pincha aqui.
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