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PROYECTOS DE SCRATCH 2021/22
PROYECTO 14: EL RATÓN Y EL GATO
Proyecto realizado por Pablo Salido Raigón de E3:
Para jugar:
1,.- Pulsa la bandera verde
2.- Si estas utilizando un móvil o una tablet mueve el ratón con el dedo, si juegas con el ordenador utiliza el ratón.
3,. No dejes que te alcancen los gatos. Suerte
Su compañero David Guzman de E4 nos propone una variante donde el ratón además tiene como objetico comer queso:
PROYECTO 12: LABERINTO HORIZONTAL
Proyecto desarrollado por todos los grupos de E1 a E4, como paso previo al estudio del famoso PAC-MAN (comecocos).
Aquí tenemos un ejemplo realizado en grupo por Fabián Benjumea, Alejandro Rojas, Pablo Rotea y Daniel Matito de E3
Como jugar:
a.- Dale a la bandera verde para inicial el juego
b.- El juego consiste en mover la pelota con las flechas el teclado, tecla izquierda-derecha, arriba-abajo desde la puerta de entrada hasta la puerta de salida.
c.- Debes tener cuidado de no chocar con las paredes y cuidado con los fantasmas
PROYECTO 13: LABERINTO VERTICAL
Este proyecto lo hemos desarrollado en clase en todos los grupos desde E1 hasta E4, consiste en la combinación del laberinto horizontal que hicimos en el proyecto anterior más los efectos físicos de la gravedad en el estudio de la caída libre de la pelota.
Como jugar:
a.- Dale a la bandera verde para inicial el juego
b.- El juego consiste en mover la pelota con las flechas el teclado, tecla izquierda y derecha.
c.- Debes obtener el mayor número de pantallas posibles, pero cuidado sin chocarte porque tienes 3 vidas.
Esta variante está realizada por Andrés Ojeda Rodríguez de E4
o esta otra de Luna Jesús de E3:
PROYECTO 11: SNAKE GAME (LA SERPIENTE)
Proyecto llamado SNAKE (LA SERPIENTE) desarrollada por DAVID GUZMAN
Como jugar:
a.- Dale a la bandera verde para inicial el juegob.- El juego consiste en mover la serpiente con las flechas el teclado, tecla izquierda-derecha, arriba-abajo.c.- Debes obtener el mayor número de puntos posibles cazando las manzanas que aparecen por la pantalla , pero cuidado sin chocarte con los borde porque tienes solo una vida.
Aquí puedes ver un desarrollo detallado de como se puede realizar el proyecto:
Como jugar:
a.- Dale a la bandera verde para inicial el juego
b.- El juego consiste en mover la serpiente con las flechas el teclado, tecla izquierda-derecha, arriba-abajo.
c.- Debes obtener el mayor número de puntos posibles cazando las manzanas que aparecen por la pantalla , pero cuidado sin chocarte con los borde porque tienes solo una vida.
Aquí puedes ver un desarrollo detallado de como se puede realizar el proyecto:
PROYECTO 4: ARKANOID (MACHACA LADRILLOS) CON SCRATCH
Proyecto llamado CRAZY RACE realizado por todos los alumnos de E1 a E4 en este caso vemos la versión desarrollada por JAIME GARCIA SANCHEZ y JAVIER MARCOS E2F
Como jugar:
a.- Dale a la bandera verde para inicial el juego
b.- El juego consiste en mover la raqueta con las flechas el teclado, tecla izquierda y derecha.
c.- Debes obtener el mayor número de puntos posibles, pero cuidado sin chocarte porque tienes 5 vidas.
Aquí puedes ver un desarrollo detallado de como hemos realizado el proyecto:
PROYECTO 10 CRAZY RACE CON SCRATCH
Proyecto llamado CRAZY RACE realizado por todos los alumnos de E1 a E4 en este caso vemos la versión desarrollada por Pablo Jiménez Montero de E4.
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Como jugar:
a.- Dale a la bandera verde para inicial el juego
b.- El juego consiste en mover el coche con las flechas el teclado, tecla izquierda y derecha.
c.- Debes obtener el mayor número de puntos posibles, pero cuidado sin chocarte porque tienes 3 vidas.
Aquí puedes ver un desarrollo detallado e como hemos realizado el proyecto:
PARTE A: LAS PANTALLAS DE ENTRADA.
1.- El juego debe empezar con una portada que debe durar 5 segundos en pantalla.
2.- A continuación vamos al menú del juego. En el menú debemos tener dos botones.
a.- El botón HELP que nos debe llevar a una pantalla de instrucciones del juego.
b.- El botón START para empezar a jugar.
3.- La pantalla de ayuda debe contener las instrucciones del juego
a.-Debes escribirlas tú mismo en esta pantalla
b.- Esta pantalla debe contener un botón MENU para poder volver al menú inicial del juego.
4.- La pantalla del juego debe ser un escenario con el fondo blanco
En resumen debes tener 4 escenarios a los que deber llamar: portada, menu, ayuda y juego
PARTE B: EL SONIDO
Durante la portada, la pantalla de ayuda y el menu se debe escuchar de forma repetitiva un fragmento de sonido a la que llamaremos SONIDO1. Para descargarlo pincha aquí.
Durante el juego se debe escuchar de forma repetitiva un fragmento de sonido a la que llamaremos SONIDO2. Para descargarlo pincha aquí.
Cada vez que choquemos con los laterales o con otro coche se debe escuchar un ruido de choque o explosión a la que llamaremos SONIDO3. Para descargarlo pincha aquí.
PARTE C: EL JUEGO
a.- Primero debemos configurar la carretera que debe dar sensación de movimiento, para ello creamos un objeto al que denominares CARRETERA con dos disfraces
c.- Si chocamos con el borde de la carretera el coche debe explotar, perdemos una vida y empezamos de nuevo.
d.- También intervienen COCHE ROJO, COCHE VERDE, COCHE AMARILLO y POLICIA que deben aparecer de forma aleatoria en la carretera, nuestro coche los debe adelantar sin tocarlos.
El movimiento de los coches debe ser vertical en la pantalla, como por ejemplo puedes ver en esta muestra:
para que el juego sea aletorio puedes modificar a tu gusto fundamentalmente dos parámetros:
- El tiempo de espera entre cada coche del mismo color, lo puedes hacer eligiendo tu manualmente los números o mediante una etiqueta verde que proporcione números al azar.
- La posición incial en la pantalla, , lo puedes hacer eligiendo tu manualmente los números o mediante una etiqueta verde que proporcione números al azar.
e.- Si chocamos contra otro coche, el nuestro debe explotar, perdemos una vida y empezamos de nuevo.
f.- También debe aparecer de forma aleatoria por la carrtera diversos símbolos con puntos que el coche debe alcanzar, cada vez que tocamos con ellos desaparecen y los sumamos a nuestro marcador.
g.- La partida debe terminar cuando te quedes sin vidas mediante un mensaje que ponga GAME OVER
Para ayudarte a programar esta parte del juego puedes consutar el proyecto CARRERA DE COCHES pinchando aquí
Por último puedes ver el juego en funcionamiento:
1.- El juego debe empezar con una portada que debe durar 5 segundos en pantalla.
2.- A continuación vamos al menú del juego. En el menú debemos tener dos botones.
a.- El botón HELP que nos debe llevar a una pantalla de instrucciones del juego.
b.- El botón START para empezar a jugar.
3.- La pantalla de ayuda debe contener las instrucciones del juego
a.-Debes escribirlas tú mismo en esta pantalla
b.- Esta pantalla debe contener un botón MENU para poder volver al menú inicial del juego.
4.- La pantalla del juego debe ser un escenario con el fondo blanco
En resumen debes tener 4 escenarios a los que deber llamar: portada, menu, ayuda y juego
PARTE B: EL SONIDO
Durante la portada, la pantalla de ayuda y el menu se debe escuchar de forma repetitiva un fragmento de sonido a la que llamaremos SONIDO1. Para descargarlo pincha aquí.
Durante el juego se debe escuchar de forma repetitiva un fragmento de sonido a la que llamaremos SONIDO2. Para descargarlo pincha aquí.
Cada vez que choquemos con los laterales o con otro coche se debe escuchar un ruido de choque o explosión a la que llamaremos SONIDO3. Para descargarlo pincha aquí.
PARTE C: EL JUEGO
a.- Primero debemos configurar la carretera que debe dar sensación de movimiento, para ello creamos un objeto al que denominares CARRETERA con dos disfraces
b.- El juego que estamos creando en esta ocasión consiste en un coche de color gris cuyo nombre en el
juego es COCHE, que se mueve de izquierda a derecha por la carretera mediante las flechas del teclado
y sin salirse de la carretera.
c.- Si chocamos con el borde de la carretera el coche debe explotar, perdemos una vida y empezamos de nuevo.
d.- También intervienen COCHE ROJO, COCHE VERDE, COCHE AMARILLO y POLICIA que deben aparecer de forma aleatoria en la carretera, nuestro coche los debe adelantar sin tocarlos.
El movimiento de los coches debe ser vertical en la pantalla, como por ejemplo puedes ver en esta muestra:
para que el juego sea aletorio puedes modificar a tu gusto fundamentalmente dos parámetros:
- El tiempo de espera entre cada coche del mismo color, lo puedes hacer eligiendo tu manualmente los números o mediante una etiqueta verde que proporcione números al azar.
- La posición incial en la pantalla, , lo puedes hacer eligiendo tu manualmente los números o mediante una etiqueta verde que proporcione números al azar.
e.- Si chocamos contra otro coche, el nuestro debe explotar, perdemos una vida y empezamos de nuevo.
f.- También debe aparecer de forma aleatoria por la carrtera diversos símbolos con puntos que el coche debe alcanzar, cada vez que tocamos con ellos desaparecen y los sumamos a nuestro marcador.
g.- La partida debe terminar cuando te quedes sin vidas mediante un mensaje que ponga GAME OVER
Para ayudarte a programar esta parte del juego puedes consutar el proyecto CARRERA DE COCHES pinchando aquí
Por último puedes ver el juego en funcionamiento:
PROYECTO 6: FLAPPY BIRD
Proyecto llamado Flappy Bird realizado por todos los alumnos de E1 a E4, se trata de una variante del laberinto vertical, donde la pelota la sustituimos por un pájaro. El movimiento del pájraro es una caída libre constante en la que introducimos solo un elemento de control, el vuelo, en este caso vemos la versión desarrollada por Lucía García Cabeza de E4.
INTRODUCCIÓN A LA FÍSICA PARA 2º E.S.O. 2015/16
Colección de boletines para preparar el examen de Junio de Introducción a la Física de 2º E.S.O. año 2015/16:
SOLUCIÓN de boletines para preparar el examen de Junio de Introducción a la Física de 2º E.S.O. año 2015/16:
SOLUCIÓN de boletines para preparar el examen de Junio de Introducción a la Física de 2º E.S.O. año 2015/16:
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